Ce jeu de cartes permet d’animer un débat à partir d’affirmations auxquelles on répond par « info » (vrai) ou « intox » (faux) sur différents domaines du numérique. Destiné aux 13-25 ans, il favorise l’acquisition de connaissances.

Ce jeu de cartes permet d’animer un débat à partir d’affirmations auxquelles on répond par « info » (vrai) ou « intox » (faux) sur différents domaines du numérique. Destiné aux 13-25 ans, il favorise l’acquisition de connaissances.
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